
Gamification per la formazione – CyberMagister Games

La verifica dell'apprendimento diventa una partita: tre giochi al posto di quiz e test, con risultati e analisi per ogni domanda.
La sfida
Il test di fine modulo è la parte che tutti attraversano il più in fretta possibile: si risponde per chiudere, non per capire se si è capito. CyberMagister Games sostituisce quiz e test con giochi a sessione: l'esercizio resta, cambia la forma — e con la forma l'attenzione che chi impara è disposto a metterci. Chi forma compone la sessione, distribuisce i link ai partecipanti e legge i risultati.
Per chi è
Chi eroga formazione, aziendale o commerciale, e chi progetta percorsi didattici, in aula e a distanza.
Cosa ottenete
Tre giochi pronti
Arena, a risposta multipla; Enigma, la frase nascosta da scoprire turno dopo turno; Fake or Real, vero o falso su immagini e video.
Una sessione in pochi passi
Si scelgono il gioco, i giocatori e le domande; alla pubblicazione si generano l'invito, l'accesso per il docente e un link personale per ogni partecipante.
Domande a catalogo o caricate in massa
Domande e frasi si pescano per categoria o si importano da file: i contenuti di gioco si preparano una volta e si riusano in ogni corso.
Risultati e analisi per domanda
Indicatori di sintesi, classifica e ripartizione per categoria; per ogni domanda risposte, errori e distribuzione: si vede subito cosa è chiaro e cosa va ripreso.
Da solo o con TrainingOps
Si adotta da solo oppure collegato a CyberMagister TrainingOps, dove le partite compaiono nella pagina del team di ogni partecipante.