Gamification per la formazione – CyberMagister Games

La verifica dell'apprendimento diventa una partita: tre giochi al posto di quiz e test, con risultati e analisi per ogni domanda.

La sfida

Il test di fine modulo è la parte che tutti attraversano il più in fretta possibile: si risponde per chiudere, non per capire se si è capito. CyberMagister Games sostituisce quiz e test con giochi a sessione: l'esercizio resta, cambia la forma — e con la forma l'attenzione che chi impara è disposto a metterci. Chi forma compone la sessione, distribuisce i link ai partecipanti e legge i risultati.

Per chi è

Chi eroga formazione, aziendale o commerciale, e chi progetta percorsi didattici, in aula e a distanza.

Cosa ottenete

Tre giochi pronti

Arena, a risposta multipla; Enigma, la frase nascosta da scoprire turno dopo turno; Fake or Real, vero o falso su immagini e video.

Una sessione in pochi passi

Si scelgono il gioco, i giocatori e le domande; alla pubblicazione si generano l'invito, l'accesso per il docente e un link personale per ogni partecipante.

Domande a catalogo o caricate in massa

Domande e frasi si pescano per categoria o si importano da file: i contenuti di gioco si preparano una volta e si riusano in ogni corso.

Risultati e analisi per domanda

Indicatori di sintesi, classifica e ripartizione per categoria; per ogni domanda risposte, errori e distribuzione: si vede subito cosa è chiaro e cosa va ripreso.

Da solo o con TrainingOps

Si adotta da solo oppure collegato a CyberMagister TrainingOps, dove le partite compaiono nella pagina del team di ogni partecipante.